作者:CSDN博客
一、LangGraph概念
1.1 什么是LangGraph
LangGraph 是一个低级编排框架和运行时环境,用于构建、管理和部署长期运行的有状态智能体(agents)。
核心理念是将 Agent 工作流建模为图(Graph)
本质:在执行流程过程中,控制执行行为(拦截中断)
LangGraph图包含三部分:
节点(Nodes):代表计算单元,可以是 LLM 调用、工具执行或任何自定义逻辑 边(Edges):定义节点之间的转换逻辑,决定执行流程状态(State):在整个图执行过程中共享和传递的数据
LangGraph提供了构建生产级智能体应用的核心能力:
持久化执行:构建能够从故障中恢复并长时间运行的智能体人机协作:在任何时刻检查和修改智能体状态记忆管理:支持短期工作记忆和跨会话的长期记忆流式处理:专为流式工作流设计生产级部署:为有状态、长期运行的工作流提供可扩展的基础设施
1.2 与LangChain的区别
LangGraph提供了更细粒度的控制,让开发者能够精确控制智能体的执行流程,可以定制化编排的复杂应用场景。
概述LangChain和LangGraph的区别:当 LLM 应用需要 有状态、可循环、可分支的多步骤控制流时,LangChain 很难优雅完成,选择 LangGraph。
特性
| LangGraph
| LangChain
| 抽象级别
| 低级,提供细粒度控制
| 高级,开箱即用
| 状态管理
| 内置状态机和检查点
| 需要自行管理状态
| 执行模型
| 基于图的并行执行
| 线性链式执行
| 持久化
| 原生支持
| 需要额外实现
| 适用场景
| 复杂、有状态的智能体应用开发
| 简单的链式调用
| LangGraph在以下场景下,应用更加广泛:
复杂的多智能体系统需要长期记忆的应用需要人工审核的工作流后台处理任务和实时交互需要精细控制的定制化智能体编排
LangGraph官方源码地址及官网地址如下:
GitHub地址:https://github.com/langchain-ai/langgraph官方文档:LangGraph overview - Docs by LangChain
二、LangGraph入门案例
2.1 环境准备
创建环境:- conda create –-name=langgraph_venv 3.12
- conda activate langgraph_venv
- pip install langgraph==1.0.5
- # 确认安装成功
- pip show langgraph
复制代码 2.2 入门示例
LangGraph代码编写流程
第一步 定义状态第二步 定义节点第三步 构建builder,添加节点和边第四步 编译图第五步 调用图
代码示例
- from typing import TypedDict
- from langgraph.constants import START, END
- from langgraph.graph import StateGraph
- # 第一步 定义状态 {key:value}
- class MyAgentState(TypedDict):
- query:str
- rag_search:str
- web_search:str
- llm_answer:str
- # 第二步 定义节点
- # rag搜索 {“query”:"....."}
- def rag_search_node(state:MyAgentState):
- # state字典根据query这个key获取问题
- query = state["query"]
- # 模拟rag
- rag_search = f"根据用户问题{query},返回rag_search结果"
- return {"rag_search":rag_search}
- # web搜索 {“query”:"....."}
- def web_search_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- web_search = f"根据用户问题{query},返回web_search结果"
- return {"web_search": web_search}
- # llm整合数据节点 {“query”:"....."}
- def llm_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- rag_search = state["rag_search"]
- web_search = state["web_search"]
- # 模拟
- llm_answer = f"用户问题:{query},LLM基于{rag_search}和{web_search}的最终回复"
- return {"llm_answer": llm_answer}
- # 第三步 构建builder,添加节点和边
- builder = StateGraph(state_schema=MyAgentState)
- # 添加节点
- builder.add_node(rag_search_node) # "rag_search_node":rag_search_node
- builder.add_node(web_search_node)
- builder.add_node(llm_node)
- # 添加边
- builder.add_edge(START, "rag_search_node")
- builder.add_edge(START, "web_search_node")
- builder.add_edge("rag_search_node", "llm_node")
- builder.add_edge("web_search_node", "llm_node")
- builder.add_edge("llm_node", END)
- # 第四步 编译图
- graph = builder.compile()
- # 第五步 调用图
- res = graph.invoke({"query":"如何使用LangGraph"})
- print(res)
复制代码 特殊说明
状态通过Dict返回
state变量对node为只读,不可通过修改变量的方式进行状态传递。
通过Dict返回的状态,LangGraph后台会自动进行状态收集与合并,防止多并发场景对state进行修改导致的数据脏乱。添加节点
向builder中添加节点时,LangGraph后台会自动根据函数名生成{“函数名” : “函数名”} 的字典映射关系。添加边
向builder中添加 边 时,实际是从 LangGraph 维护的 Dict中获取对应的节点,所以输入的是字符串。
三、LangGraph状态
通过LangGraph构建应用程序时,第一步就是定义State,State代表了整个图中 节点 的状态数据,以及应用最终结果和目标。
3.1 状态的定义
State Schema可以通过三种方式定义:
第一种 继承TypedDict类实现(推荐)- # TypedDict是Python提供的一种类型提示工具,用于为字典(Dict)的键和值指定精确的类型信息。
- from typing import TypedDict
- class MyAgentState(TypedDict):
- query:str
- rag_search:str
- web_search:str
- llm_answer:str
复制代码 第二种 继承BaseModel类实现- # Pydantic BaseModel:Pydantic 提供运行时数据校验,并支持静态类型检查工具进行类型推导。状态类通过继承Pydantic的BaseModel,定义键的类型和reducer函数;
- from pydantic import BaseModel
- class MyStateFull(BaseModel):
- rag_result:str
- web_search_result:str
- query:str
复制代码 第三种 使用python装饰器 dataclass- # Dataclass: dataclass是Python标准库中的一个装饰器,用于自动生成常见特殊方法(如__init__、__repr__、__eq__等),从而简化主要用作数据容器的类的定义。状态类通过dataclass装饰器装饰后,定义键的类型和reducer函数即可。
- from dataclasses import dataclass
- @dataclass
- class MyStateFullTwo():
- rag_result:str
- web_search_result:str
- final_answer:str
- query:str
复制代码 3.2 输入输出隔离
在LangGraph 当中,可以精细管理输入到图中的状态键有哪些,以及输出的状态键有哪些。这是通过初始化StateGraph时,分别指定三个参数:state_schema、input_schema 和 output_schema 来实现的。
state_schema
这是图的全局状态空间,所有节点都可以访问和写入这个 schema 中的任何字段,必须指定,不能为空。input_schema定义图接受什么输入,是 state_schema 的子集。可选参数,如果不指定,默认等于 state_schema;限制图的输入接口,只能传入这些字段;
output_schema定义图返回什么输出,是 state_schema 的子集。可选参数,如果不指定,默认等于 state_schema;限制图的输出接口,只返回这些字段;
- from typing import TypedDict
- from langgraph.constants import START, END
- from langgraph.graph import StateGraph
- # 1 定义全局状态
- class MyAgentState(TypedDict):
- query:str
- rag_search:str
- web_search:str
- llm_answer:str
- # 2 定义输入 和 输出状态类
- class InputSchema(TypedDict):
- query:str
- class OutputSchema(TypedDict):
- llm_answer: str
- # 3 定义节点
- def rag_search_node(state:MyAgentState):
- # state字典根据query这个key获取问题
- query = state["query"]
- # 模拟rag
- rag_search = f"根据用户问题{query},返回rag_search结果"
- # 返回数据,langgraph封装自动把返回数据更新到传输状态里面
- return {"rag_search":rag_search}
- def web_search_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- web_search = f"根据用户问题{query},返回web_search结果"
- return {"web_search": web_search}
- def llm_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- rag_search = state["rag_search"]
- web_search = state["web_search"]
- # 模拟
- llm_answer = f"用户问题:{query},LLM基于{rag_search}和{web_search}的最终回复"
- # 返回
- return {"llm_answer": llm_answer}
- # 4 创建builder,添加节点和边
- builder = StateGraph(state_schema=MyAgentState,
- input_schema=InputSchema,
- output_schema=OutputSchema)
- # 添加节点
- builder.add_node(rag_search_node) # "rag_search_node":rag_search_node
- builder.add_node(web_search_node)
- builder.add_node(llm_node)
- # 添加边
- builder.add_edge(START, "rag_search_node")
- builder.add_edge(START, "web_search_node")
- builder.add_edge("rag_search_node", "llm_node")
- builder.add_edge("web_search_node", "llm_node")
- builder.add_edge("llm_node", END)
- # 第四步 编译图
- graph = builder.compile()
- # 第五步 调用图
- res = graph.invoke({"query":"如何使用LangGraph","rag_search":"xxxxxx"})
- print(res)
复制代码 3.3 Reducer函数
Reducer用于进行当前增量状态(节点输出的状态)和全局状态的合并。State中的每个键都有其独立的reducer函数。每个node的返回值中的每个key与全局state_schema中对应的key进行合并更新,具体更新逻辑取决于每个key指定的reducer函数。
Reducer常用函数有以下几种:
默认行为:未指定Reducer时使用覆盖更新内置reducer函数:例如langgraph.graph.messages当中的add_messages函数自定义Reducer:支持用户自定义合并逻辑
- from operator import add
- from typing import TypedDict, Annotated, List
- from langgraph.constants import START, END
- from langgraph.graph import StateGraph
- # 1 定义全局状态
- class MyAgentState(TypedDict):
- """
- 每个状态类key有默认reducer,函数默认效果是覆盖,新值覆盖旧值
- 效果:通过一个key改变reducer逻辑,把覆盖效果-》合并效果
- """
- query:str
- rag_search:str
- web_search:str
- llm_answer:str
- # reducer operator.add(1,2)=3 operator.add([k1],[k2])=[k1,k2]合并
- test_key:Annotated[List[str],add]
- # 第二步 定义节点
- def rag_search_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- # 模拟rag
- rag_search = f"根据用户问题{query},返回rag_search结果"
- # 返回数据,langgraph封装自动把返回数据更新到传输状态里面
- return {"rag_search":rag_search,"test_key":["test_key_rag"]}
- def web_search_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- web_search = f"根据用户问题{query},返回web_search结果"
- return {"web_search": web_search,"test_key":["test_key_web"]}
- def llm_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- rag_search = state["rag_search"]
- web_search = state["web_search"]
- llm_answer = f"用户问题:{query},LLM基于{rag_search}和{web_search}的最终回复"
- return {"llm_answer": llm_answer}
- # 第三步 构建builder,添加节点和边
- builder = StateGraph(state_schema=MyAgentState)
- # 添加节点
- builder.add_node(rag_search_node) # "rag_search_node":rag_search_node
- builder.add_node(web_search_node)
- builder.add_node(llm_node)
- # 添加边
- builder.add_edge(START, "rag_search_node")
- builder.add_edge(START, "web_search_node")
- builder.add_edge("rag_search_node", "llm_node")
- builder.add_edge("web_search_node", "llm_node")
- builder.add_edge("llm_node", END)
- # 第四步 编译图
- graph = builder.compile()
- # 第五步 调用图
- res = graph.invoke({"query":"如何使用LangGraph"})
- print(res)
复制代码 自定义Reducer函数:- from typing import List, TypedDict, Annotated
- from langchain_core.messages import AnyMessage, AIMessage, ToolMessage, HumanMessage
- from langgraph.constants import START
- from langgraph.graph import StateGraph
- # 创建操作方法:合并 AIMessage HuManMessage
- def add_message(message_list_left:List[AnyMessage],
- message_list_right:List[AnyMessage])->List[AnyMessage]:
- print("my_add_message_reducer函数的调用:")
- print("message_list_left:", message_list_left)
- print("message_list_right:", message_list_right)
- new_message_list = message_list_left + message_list_right
- return new_message_list
- # 创建状态类
- class MyAgentState(TypedDict):
- messages:Annotated[List[AnyMessage],add_message]
-
- # 创建节点
- def llm_node(state:MyAgentState):
- ai_message = AIMessage(content="xxxx")
- return {"messages":ai_message}
- def tool_node(state:MyAgentState):
- tool_message = ToolMessage(content="xxxx", tool_call_id='xx')
- return {"messages":tool_message}
- # 创建builder
- builder = StateGraph(state_schema=MyAgentState)
- builder.add_node(llm_node)
- builder.add_node(tool_node)
- builder.add_edge(START,'llm_node')
- builder.add_edge('llm_node',
- 'tool_node')
- graph = builder.compile()
- res = graph.invoke(
- {"messages":
- [HumanMessage(content = "你好")]})
- print(res)
复制代码 3.4 状态存储
在前面的例子当中,我们看到,每次用户invoke时,LangGraph都会初始化一个空状态,然后将用户传入的初始状态合并进来,再继续往下执行。这在一些一次性、简单任务过程中,没有什么问题。但是对于一些复杂任务,就会出现一些问题,考虑以下两个场景:
1)场景一:在agent的一个会话里,需要在多次调用当中保持上下文
使用checkpointer实现
短期记忆和长期记忆
2)场景二:图执行过程当中报错,不想重复已执行完节点,想要实现断点续传
比如 node1 -》node2 -》node3
node2节点出错了,从node2节点开始恢复,因为node1已经执行了,恢复时候从node2开始执行,node1不再执行了
故障中恢复注意两点:
(1)invoke时传递None作为初始参数;
(2)传入相同的thread_id。- # 从状态中恢复执行
- # 某个节点执行出错,从出错节点恢复执行,已经执行过不再执行
- import sqlite3
- from typing import TypedDict
- from langgraph.checkpoint.sqlite import SqliteSaver
- from langgraph.constants import START
- from langgraph.graph import StateGraph
- # 创建状态
- class ResumeState(TypedDict):
- key_1:str
- key_2:str
- key_3:str
- # 创建节点
- def node_1(state:ResumeState):
- print(state)
- print("node1节点调用了")
- return {"key_1":"value_1"}
- def node_2(state:ResumeState):
- print(state)
- print("node2节点调用了")
- #raise Exception("node2节点出错了....")
- return {"key_2":"value_2"}
- def node_3(state:ResumeState):
- print(state)
- print("node3节点调用了")
- return {"key_3":"value_3"}
- # 创建builder,添加节点和边
- builder = StateGraph(state_schema=ResumeState)
- builder.add_node(node_1)
- builder.add_node(node_2)
- builder.add_node(node_3)
- builder.add_edge(START, "node_1")
- builder.add_edge("node_1", "node_2")
- builder.add_edge("node_2", "node_3")
- # 编译和执行
- checkpointer = SqliteSaver(
- conn=sqlite3.connect("./resume_demo.db",
- check_same_thread=False),
- )
- graph = builder.compile(checkpointer=checkpointer)
- # 第一次调用:node2节点出错
- # res = graph.invoke({},
- # config={"configurable":
- # {"thread_id":"2"}})
- # print(res)
- # 第二次调用:从node2恢复执行
- # 要想从故障中恢复,需要以下两点:
- # (1)invoke时传递None作为初始参数;
- # (2)传入相同的thread_id。
- res = graph.invoke(None,
- config={"configurable":
- {"thread_id":"2"}})
- print(res)
复制代码 3.5 LangGraph底层运行算法
在了解如何获取历史状态之前,首先我们需要了解一下LangGraph底层算法—Pregel。
Pregel 是LangGraph底层的一个类,管理 LangGraph 应用程序的运行时(runtime)行为。也就是说,整个图结构,从开始到结束的迭代执行过程,是由Pregel控制管理的。
在这个类当中,有两大主要组件:
Actors (节点)
Actor即为在前面介绍的Node,对应在LangGraph当中的类为PregelNode,其订阅某些通道(channels),从通道当中读取数据,或者写入数据。PregelNode也实现了LangChain的Runnable接口。Channels(通道)
Channels用于actors之间通信,每个通道都有一个值类型、一个更新类型和一个更新函数 —— 该函数接收一系列更新并修改存储的值。
而在LangGraph图当中,节点的执行来自于一个Pregel的超步(SuperStep)。而一个超步的执行逻辑,分为如下三个过程:
1. Plan阶段:确定在此步骤中要执行哪些Actors。例如,在第一步中,选择订阅特殊输
入通道的Actors;在后续步骤中,选择订阅上一步骤中更新的通道的参与者
2. Execute阶段:并行执行所有选定的Actors,直到所有参与者完成、其中一个失败或
达到超时时间
3. Update阶段:用本步骤中Actors所写的值更新channels。
由以上三个步骤组合而成的超步会重复执行,直到没有Actors被选中执行,或者达到最大步骤数为止。
总结:节点和通道订阅关系,比如a节点到b节点,a节点定义to:b通道
- from typing import TypedDict,Annotated,List
- from operator import add
- from langgraph.graph import StateGraph
- from langgraph.constants import START
- class MyState(TypedDict):
- aggregates:Annotated[List[str],add]
- def node_a(state:MyState):
- return {"aggregates":["a"]}
- def node_b(state:MyState):
- return {"aggregates":["b"]}
- def node_c(state:MyState):
- return {"aggregates":["c"]}
- def node_b_2(state:MyState):
- return {"aggregates":["b_2"]}
- def node_d(state:MyState):
- return {"aggregates":["d"]}
- builder = StateGraph(MyState)
- builder.add_node(node_a)
- builder.add_node(node_b)
- builder.add_node(node_c)
- builder.add_node(node_b_2)
- builder.add_node(node_d)
- builder.add_edge(START,"node_a")
- builder.add_edge("node_a","node_b")
- builder.add_edge("node_a","node_c")
- builder.add_edge("node_b","node_b_2")
- builder.add_edge("node_b_2","node_d")
- builder.add_edge("node_c","node_d")
- graph = builder.compile()
- print('graph当中的nodes',graph.nodes)
- print('graph当中的通道channels',graph.channels)
- res = graph.invoke({})
- print(res)
复制代码 3.6 获取图执行的历史状态
构建好的graph实例,可以通过get_state() / get_state_history()方法,传入想要获取的历史状态的thread_id,即可拿到图执行过程中的历史状态,get_state()方法获取到的是最近一个时间步的状态,get_state_history()获取到的是图执行当中所有时间步的历史状态,其输出值为一个迭代器,按照时间步倒序排列。- # ....................
- # 图编译
- graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
- # 图调用
- res = graph.invoke({},
- config={"configurable":
- {"thread_id":"1"}})
- print(res)
- print("="*50)
- # 获取图执行的历史状态
- history_states = graph.get_state_history(config={'configurable':{'thread_id':'1'}})
- for state in history_states:
- print(state)
- print("="*50)
- # 获取最近一次
- state = graph.get_state(config={'configurable':{'thread_id':'1'}})
- print(state)
复制代码 四、节点
4.1 节点的输入输出
在LangGraph中,一般来讲,节点都是Python函数(可以是同步的,也可以是异步的),它们接受以下参数:
state:图的状态,代表了具体的业务数据;config:一个RunnableConfig对象,包含诸如thread_id之类的配置信息,在调用图时,也可以传递用户定义的其他配置;runtime:一个Runtime对象,包含运行时context(可自定context,在调用图时传入即可)以及其他信息,如store和stream_writer等;2
以上参数,会在运行过程中,自动被LangGraph运行时注入。
节点的输出为当前节点对状态的增量更新,而不能将接收到的整个状态实例返回出去。
LangGraph底层会将所有节点输出的状态,都作为增量状态,并尝试和当前的全局状态做一次合并操作。如果将整个状态都输出,对于没有配置任何reducer的状态键,langgraph底层无法完成合并,会抛出异常;对于配置了reducer的状态键,如果节点输出了不属于该节点更新的状态,也会导致数据产生问题。- from typing import List, TypedDict
- from langchain_core.runnables import RunnableConfig
- from langgraph.constants import START
- from langgraph.graph import StateGraph
- from langgraph.runtime import Runtime
- # 定义状态
- class CustomerState(TypedDict):
- query: str # 用户问题
- response: str # 客服回复
- log: List[str] # 处理日志
- # 定义节点
- # state:状态 业务数据
- # runtime:上下文对象,比如连接对象db
- # config:配置信息,比如thread_id
- def node_customer_service(state:CustomerState,
- runtime: Runtime,
- config: RunnableConfig):
- print("传入的状态为,", state)
- print("传入的配置为,", config)
- print("传入的runtime为,", runtime)
- # 创建buildler
- builder = StateGraph(CustomerState)
- builder.add_node(node_customer_service)
- builder.add_edge(START,"node_customer_service")
- # 图编译
- graph = builder.compile()
- # 图执行
- # 三个参数: input config context
- config = {
- "user_id":"123_vip",
- "configurable":{"thread_id":"1234"}
- }
- context={
- "db":"mysqldb",
- "llm":"llm_result"
- }
- res = graph.invoke({"query":"hello"},config=config,context=context)
- print(res)
复制代码 4.2 特殊节点
START和END节点都是LangGraph当中的特殊节点。START它代表着将用户输入发送到图中的节点。引用此节点的主要目的是确定应首先调用哪些节点。END节点是一个特殊节点,代表终止节点。当想表示哪些边在完成后没有动作时,会引用这个节点。
START和END节点本质上是一个字符串,如下所示:- END = sys.intern("__end__")
- """The last (maybe virtual) node in graph-style Pregel."""
- START = sys.intern("__start__")
- """The first (maybe virtual) node in graph-style Pregel."""
复制代码 START作为一个特殊节点,在图执行完START节点之后,也会创建一个checkpoint。
注:END节点可不写,LangGraph默认会自动添加。START节点对应的边必须进行指定。
4.3 节点缓存
LangGraph支持基于节点输入对节点进行缓存。对于配置了缓存的节点,且缓存结果没有过期,以相同的输入再次调用节点时,可直接从缓存当中读取结果,不需要再进行节点计算。
使用缓存的方法如下:
在添加节点时候,设置缓存策略:包含缓存key信息和ttl过期时间值在图编译时候,传递缓存存储方式
- import time
- from typing import TypedDict
- from langgraph.cache.memory import InMemoryCache
- from langgraph.constants import START
- from langgraph.graph import StateGraph
- from langgraph.types import CachePolicy
- # 需求: 根据user_id生成order_id
- # 定义状态
- class MyState(TypedDict):
- user_id:str
- order_id:str
- # 定义节点
- def get_order_id(state:MyState):
- print("调用get_order_id节点.....")
- # 获取user_id
- user_id = state["user_id"]
- # 根据用户id生成order_id
- order_id = f"order_id_{user_id}"
- return {"order_id": order_id}
- # 创建builder
- builder = StateGraph(state_schema=MyState)
- # 添加节点
- # 设置缓存策略
- builder.add_node(get_order_id,
- cache_policy=CachePolicy(ttl=3))
- # 添加边
- builder.add_edge(START,"get_order_id")
- # 图编译
- # 缓存存储方式
- cache = InMemoryCache()
- graph = builder.compile(cache=cache)
- # 图执行
- res = graph.invoke({"user_id":"123"})
- print(res)
- print("=="*50)
- res = graph.invoke({"user_id":"123"})
- print(res)
- print("=="*50)
- time.sleep(5)
- res = graph.invoke({"user_id":"123"})
- print(res)
复制代码 4.4 节点重试
在很多使用场景中,有些节点由于客观原因限制,导致其执行过程是不稳定的。因此,我们可能希望节点拥有自定义的重试策略,例如在调用API、查询数据库或调用大语言模型(LLM)等情况下。
为节点添加重试策略,需要在add_node中设置retry_policy参数。retry_policy参数接受一个RetryPolicy命名元组对象。RetryPolicy对象有两个属性:max_attempts和retry_on参数,前者定义了总共重试次数,后者定义了对于哪些异常类型进行重试。
重试策略为:初始重试时间为0.5秒,幂指数级别更新重试间隔时长,直到达到最大重试次数(默认3次),默认开启1s内的重试时长扰动。- import datetime
- from typing import TypedDict
- from langgraph.constants import START
- from langgraph.graph import StateGraph
- from langgraph.types import RetryPolicy
- # 重试
- attempt = 0
- class MyAgentState(TypedDict):
- llm_message: str
- def llm_node(state: MyAgentState):
- global attempt
- print(datetime.datetime.now())
- attempt += 1
- if attempt < 10:
- print(f'第{attempt}次调用llm失败')
- raise ConnectionError('调用llm失败')
- print(f'第{attempt}次调用llm成功')
- return {'llm_message': '调用llm成功'}
- builder = StateGraph(state_schema=MyAgentState)
- builder.add_node(llm_node, retry_policy=RetryPolicy(
- max_attempts=10, # 最多尝试 10 次(含首次)
- # initial_interval=0.5, # 第一次重试前等待 0.5 秒
- # backoff_factor=2.0, # 每次间隔翻倍:0.5 -> 1 -> 2 -> 4 ...
- # max_interval=128.0, # 间隔上限 10 秒
- # jitter=False, # 关闭随机抖动,方便观察间隔规律
- # retry_on=(ConnectionError,), # 只对 ConnectionError 重试
- ))
- builder.add_edge(START, 'llm_node')
- graph = builder.compile()
- res = graph.invoke({})
- print(res)
复制代码 4.5 图内外数据传递
默认情况下,通过graph.invoke调用图时,仅在整个图的执行过程都结束之后,我们才能够拿到最终的状态,那么如果想要在图的执行过程当中,想要获取到图内部所产生的数据,应该如何实现?
考虑Agent的一个场景:首先,我们希望在LLM输出时,就能够拿到LLM所产生的token,在前端进行展示;其次,如果Agent的流程较长,我们希望能够拿到,当前正在执行的节点或者流程是什么。
由于LangGraph实现了langchain_core当中的Runnable接口,其为我们提供了stream和astream方法,也即流式输出方法,通过流式输出,就能解决前面所说到的问题。
流式输出有下面常见模式:
1. values:每一个执行后,流式输出完整的状态
2. messages:在任何调用了LLM的节点当中,流式输出两元组数据:(LLM Token,metadata)
messages模式代码实现:- load_dotenv()
- llm = init_chat_model(
- model="qwen-plus",
- model_provider="openai",
- base_url="https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1",
- # 千问API Key
- api_key=os.getenv("OPENAI_API_KEY"),
- )
- def node_stream_messages():
- # 状态
- class MyAgentState(TypedDict):
- query:str
- llm_message:str
- # 节点
- def llm_node(state:MyAgentState):
- query = state["query"]
- response = llm.invoke(query)
- return {"llm_message": response.content}
- # 创建builder
- builder = StateGraph(MyAgentState)
- builder.add_node(llm_node)
- builder.add_edge(START, "llm_node")
- # 编译
- graph = builder.compile()
- # 流式调用
- res = graph.stream(
- {"query": "什么是langgraph"},
- stream_mode="messages",
- )
- # 流式输出两元组数据:(LLM Token,metadata)
- for chunk,metadata in res:
- # print(metadata)
- print(chunk.content,end="")
- node_stream_messages()
复制代码 4.6 人工审核节点
Agent在完成用户设定的任务时,有时候我们希望用户参与当中部分重要决策过程。LangGraph为此提供了一个非常方便的原语:interrupt。
人工审核就是langchain的中间件流程
核心:拦截中断,节点不执行返回中断信息,根据中断信息判断,决定是否执行后面节点
人工审核流程: 调用节点之前进行拦截中断,通俗不执行这个节点返回中断信息,根据中断信息判断,决定是否执行后面节点。会有两次执行,第一次返回中断信息,审核通过继续往后执行。
需要注意的是,使用interrupt时,在第二次调用graph.invoke(command)继续执行时,有interrupt的函数,会从函数起点往下执行,如果在函数当中,有更新数据、调用API接口等相关操作时,会造成多次重复执行的情况。因此,一定要保证这种类型操作的幂等性,或者是将其封装到一个单独的节点当中,避免在恢复时再次执行。
- from typing import TypedDict
- from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
- from langgraph.graph import StateGraph
- from langgraph.types import interrupt, Command
- # 状态
- class MyAgentState(TypedDict):
- query:str
- llm_message:str
- rag_message:str
- # 节点
- def rag_node(state:MyAgentState):
- print("rag node调用....")
- query = state["query"]
- return {"query":query}
- def llm_node(state:MyAgentState):
- print("llm node调用....")
- query = state["query"]
- # 拦截中断
- result = interrupt({
- "query": query,
- "msg": "是否调用大语言模型",
- })
- # 模拟判断
- if result:
- rag_message ="llm大语言模型调用了..."
- else:
- rag_message ="不可用调用大语言模型llm..."
- return {"rag_message": rag_message}
- builder = StateGraph(MyAgentState)
- builder.add_node(rag_node)
- builder.add_node(llm_node)
- builder.add_edge("__start__",
- "rag_node")
- builder.add_edge("rag_node",
- "llm_node")
- checkpointer = InMemorySaver()
- # 使用interrupt,需要给graph,配置一个checkpoint
- graph=builder.compile(checkpointer=checkpointer)
- res = graph.invoke({"query":"什么是langgraph"},
- config={"configurable":{"thread_id":"1"}})
- print(res)
- # {
- # 'query': '什么是langgraph',
- # '__interrupt__': [
- # Interrupt(value={
- # 'query': '什么是langgraph',
- # 'msg': '是否调用大语言模型'
- # },
- # id='e070c7acab89ba244cd4eae235e4be01')
- # ]
- # }
- # 从中断信息获取数据
- to_review_data=res["__interrupt__"][0].value
- print(to_review_data)
- # 业务处理
- # 审核通过,继续往后执行
- res = graph.invoke(Command(resume=True),
- config={"configurable":{"thread_id":"1"}})
- print(res)
复制代码 五、边
5.1 边的本质
定义边,本质上是定义了,Pregel当中节点订阅的状态通道和节点执行之后,需要更新的状态通道。
边有几种关键类型:
Normal Edges: 普通边。直接从一个节点连接到下一个节点。Conditional Edges: 条件边。调用函数以确定接下来要前往哪个(哪些)节点。
5.2 条件边
条件边的本质是一个路由函数,其根据当前状态动态决定下一个要执行的节点。- from typing import TypedDict
- from langgraph.constants import END
- from langgraph.graph import StateGraph
- class MyAgentState(TypedDict):
- query: str
- number:int
- node:str
- rag_message: str
- def node_a(state:MyAgentState):
- print("正在执行node_a")
- return {"node":"node_a"}
- def node_b(state:MyAgentState):
- print("正在执行node_b")
- return {"node":"node_b"}
- #函数,结合当前状态,判断下一个节点
- def condtional_function(state:MyAgentState):
- number = state["number"]
- if number % 2 == 0:
- return "node_b"
- else:
- return END
- builder = StateGraph(MyAgentState)
- builder.add_node(node_a)
- builder.add_node(node_b)
- # START -> node_a (条件)-> node_b
- builder.add_edge("__start__",
- "node_a")
- # node_a -> node_b 添加条件边
- builder.add_conditional_edges(
- source="node_a",
- path=condtional_function
- )
- graph = builder.compile()
- graph.invoke({"number":4})
复制代码 5.3 可控循环边
通过条件边,我们可以构建带有循环结构的图,例如在典型的REACT模式下,工具调用和大模型总结生成结果形成了一个循环,如下图所示:
需要注意的是,这种带循环的图结构,有一个隐藏的问题:图执行过程当中,可能因为某些原因,导致一直在循环内循环往复执行,因此LangGraph也提供了一个强制使图的执行终止的递归限制参数。
递归限制设定了图在抛出错误之前允许执行的超级步骤数量,默认值25,在graph.invoke的config参数中指定。在经过指定数量的超级步骤后,图还没有自然停止执行时,LangGraph会抛出异常GraphRecursionError。
示例代码如下所示:- from typing import Annotated, Dict, Literal
- from typing_extensions import TypedDict
- from langgraph.graph import StateGraph, START, END
- from langgraph.errors import GraphRecursionError
- class LoopState(TypedDict):
- count: int
- result: str
- max_count: int
- def node_a(state: LoopState) -> dict:
- """节点a:处理逻辑并更新计数"""
- print(f"执行节点a,当前计数: {state['count']}")
- return {
- 'count': state['count'] + 1,
- 'result': f"已处理{state['count']}次"
- }
- def node_b(state: LoopState) -> dict:
- """节点b:辅助处理"""
- print(f"执行节点b,当前计数: {state['count']}")
- return {
- 'result': f"已处理{state['count']}次 - 辅助处理"
- }
- def route(state: LoopState) -> Literal["b", END]:
- """条件路由函数:决定是继续循环还是终止"""
- # 终止条件:当计数达到最大值时终止
- if state['count'] >= state['max_count']:
- print(f"满足终止条件,计数 {state['count']} >= {state['max_count']},返回END")
- return END
- else:
- print(f"未满足终止条件,计数 {state['count']} < {state['max_count']},返回b")
- return "b"
- # 创建图
- builder = StateGraph(LoopState)
- # 添加节点
- builder.add_node("a", node_a)
- builder.add_node("b", node_b)
- # 添加边
- builder.add_edge(START, "a")
- builder.add_conditional_edges("a", route)
- builder.add_edge("b", "a")
- # 编译图
- graph = builder.compile()
- # 执行图
- print("=== 开始执行工作流 ===")
- try:
- result = graph.invoke(input={
- 'count': 0,
- 'result': '',
- 'max_count': 300
- }, config={
- 'recursion_limit': 6 # 设置递归限制
- })
- print("=== 执行结果 ===")
- print(result)
- except GraphRecursionError as e:
- print(f"递归错
复制代码 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42796403/article/details/162883458 |