| 概念 | 通俗解释 | 类比 |
| Graph(图) | 整个工作流的容器,定义所有节点和边 | 一张完整的流程图 |
| Node(节点) | 工作流中的单个步骤(如调用LLM、工具、判断) | 流程图中的方框 |
| Edge(边) | 节点间的连接关系,定义执行顺序 | 流程图中的箭头 |
| State(状态) | 工作流的全局数据存储,所有节点共享读写 | 流水线的物料箱,每个工位都能取放东西 |
| Conditional Edge(条件边) | 根据状态动态选择下一个节点 | 流程图中的判断分支(是/否) |
| Checkpoint(检查点) | State状态快照,支持暂停/恢复执行 | 游戏存档,随时读档继续 |
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