| 打个比方 | 意思就是 |
| 游戏技能书 | 就像 RPG 里的秘籍,点一下 AI 就学会了新招数 |
| 新人入职手册 | 公司内部的规矩和流程,AI 看完就知道怎么按咱的要求干活 |
| 老师傅的工具箱 | 专门对付某种问题的全套行头 |
| 选项 | 说明 | 默认值 |
| --forecast | 拿三天的预报 | 关着的 |
| --format | 输出啥样:text 还是 json | text |
| TDD 的概念 | 搬到 Skill 里就是 |
| 测试用例 | 各种刁钻的场景和子代理 |
| 真正的代码 | 你写的 Skill 文档 |
| 没跑通 | AI 不听使唤,乱搞 |
| 跑通了 | AI 乖乖按流程办事 |
| 优化代码 | 哪里漏了补哪里 |
| 记住一句话:要是没测出 AI 哪里会出错,就先别急着写 Skill。 |
| 常见的坑 | 惨痛代价 | 咋改 |
| 描述写成了功能介绍 | AI 不看正文,直接上手乱搞 | 只写什么时候触发 |
| 示例搞一堆语言 | 看着乱,AI 也容易糊涂 | 选一种语言,做到极致 |
| 流程图里塞代码 | 没法直接考出来跑 | 老老实实用代码块 |
| 引用嵌套得太深 | AI 根本找不着 | 引用一层就够了,别套娃 |
| 到处是重复话 | 浪费 AI 的“脑容量” | 一个地方写清楚,别处别提了 |
没有发现失败的测试,就不要轻易动手写 Skill。
好了,别光看着了,去写你的第一个 Skill 吧!
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